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  • [游戏开发] [MarsZ]Unity3d游戏开发之Unity3d全谋划配置新手指引 日期::2015-08-26点击:59 好评:0

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    在线捉鬼游戏开发之二 终于到了分析+代码的时候了,我想这样,此篇第一部分先上我之前做了一半的版本(做到投票环节,后因学期末考试就搁置了),通过之前的版本来增强大家对游...

  • [游戏开发] 在线捕鬼游戏开发之一 日期::2015-08-26点击:59 好评:0

    在线捉鬼游戏开发之一 看过芒果台某知名节目的朋友们应该对谁是卧底不会陌生:N人参与,N-1人拿到同一个词(如馒头),剩余一人拿到另一个词(如包子),N人都只能看到自己的词...

  • [游戏开发] 在线抓鬼游戏开发 日期::2015-08-26点击:59 好评:0

    在线捉鬼游戏开发 作为对C#、.net、面向对象、设计模式、重构的初学者,希望利用一些自己定义的项目,强化开发技术的巩固。 之前做过俄罗斯方的小游戏(C#+WinForm),但代码坏味道...

  • [游戏开发] Unity3D游戏开发之从Unity3D项目版本控制提起 日期::2015-08-26点击:59 好评:0

    Unity3D游戏开发之从Unity3D项目版本控制说起   各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的独立博客地址是http://qinyuanpei.com、CSDN博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpe...

  • [游戏开发] 【Unity游戏开发之5】游戏目录结构之最佳实践和 日期::2015-08-26点击:59 好评:0

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  • [游戏开发] 【VC++游戏开发】智商游戏——鸡蛋里挑骨头(仿扫 日期::2015-08-26点击:59 好评:0

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    【Unity NGUI游戏开发之五】多分辨率下完美分布式协同开发 NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同...

  • [游戏开发] 周日闲来——2048游戏开发 日期::2015-08-26点击:59 好评:0

    周末闲来——2048游戏开发 上个星期杭州这边突然刮起台风,无奈回不了公司上班,所以窝在宿舍无聊,想起之前看过一些2048的视频还有教程,手动写了一个2048的小游戏,在此分享下。...

  • [游戏开发] 【Unity NGUI游戏开发之6】游戏背景采用UV纹理动画 日期::2015-08-26点击:59 好评:0

    【Unity NGUI游戏开发之六】游戏背景采用UV纹理动画 开发背景 游戏中一些背景能采用UV动画,效果更佳。eg.星空、墙壁 因为gif的原因有卡顿,起始播放纹理动画的时候是不会有卡顿的。...

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